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17 – Programmare in .. Java – Creare la documentazione

17 – Programmare in .. Java – Creare la documentazione

dic 19, 2011

In fase di post-progetto, ovvero quando il progetto è finito, è buona norma creare una documentazione in maniera tale che chi ne usufruisce capisca cosa poter fare e cosa no e lo sviluppatore, nel momento in cui riprenderà il progetto in futuro, ricordi dove mettere le mani. Oggi vediamo come creare la documentazione in Java attraverso uno strumento...

16 – Programmare in .. Java – Comunicazione e Internet

16 – Programmare in .. Java – Comunicazione e Internet

nov 7, 2011

Riprendiamo le lezioni oggi parlando di un argomento molto importante, ovvero come interfacciare java alla rete,  attraverso delle richieste dirette tramite la classe URL. Classe URL Questa classe, come si può facilmente intuire, rappresenta l’indirizzo internet di una qualsiasi risorsa presente in rete: il primo passo consiste nel creare un oggetto...

15.2 – Programmare in .. Java – Controllo Thread

15.2 – Programmare in .. Java – Controllo Thread

ago 1, 2011

Continuiamo la lezione precedente, parlando oggi di come controllare e come sincronizzare i thread. Un thread continua ad eseguire fin quando termina la sua naturale esecuzione oppure se un altro thread invoca su di esso il metodo stop(); Un thread può essere sospeso per una serie di motivi: sta aspettando dei dati in input, invoca Thread.sleep() oppure se...

15.1 – Programmare in .. Java – Concorrenza e Thread

15.1 – Programmare in .. Java – Concorrenza e Thread

lug 24, 2011

La lezione di oggi verterà su un argomento molto importante per quanto riguarda un concetto più avanzato di programmazione: la programmazione concorrente. Un programma concorrente è un programma nel quale diverse computazioni possono essere eseguite allo stesso momento. Finora tutto quello che abbiamo visto e fatto è stato sequenziale, ovvero tutto partiva...

14 – Programmare in .. Java – Le Collezioni

14 – Programmare in .. Java – Le Collezioni

lug 13, 2011

Oggi parliamo delle Collection in Java, ovvero degli oggetti che hanno il compito di contenere altri oggetti e fornire diverse funzionalità, come ad esempio l’ordinamento, l’inserimento e la rimozione di elementi. Nella scorsa lezione, abbiamo visto come qualsiasi cosa riguardante l’input e l’output derivasse dalle classi InputStream e...

13 – Programmare in .. Java – Input e Output

13 – Programmare in .. Java – Input e Output

lug 5, 2011

In tutte le lezioni precedenti abbiamo visto i concetti base del linguaggio e come utilizzarli, stampando informazioni per verificare il corretto funzionamento. Oggi entreremo nel dettaglio dell’input e output di dati. In Java sono definite tantissime classi che permettono l’input e l’output di dati; noi prenderemo in esame due tipi di I/O:...

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